首先,先謝謝大家將近兩年對豬頭記帳的支持。 板上的留言還有PTT的信箱,都收到很多人的建議,不過我沒有什麼時間回覆,真是抱歉。 但是我都有把大家的建議給記起來!許多的建議都是很棒的,但是豬頭記帳開發的最高標準就是『簡單』! 所以很多東西我都在想要怎麼設計才不會有違初衷。因此無法一一的完成大家的建議! 但是我會繼續加油的!謝謝大家。
- Sep 05 Fri 2008 14:23
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[豬頭記帳 Beta 5.1.0] 簡單好用的記帳軟體!2010年新增功能小改版!
首先,先謝謝大家將近兩年對豬頭記帳的支持。 板上的留言還有PTT的信箱,都收到很多人的建議,不過我沒有什麼時間回覆,真是抱歉。 但是我都有把大家的建議給記起來!許多的建議都是很棒的,但是豬頭記帳開發的最高標準就是『簡單』! 所以很多東西我都在想要怎麼設計才不會有違初衷。因此無法一一的完成大家的建議! 但是我會繼續加油的!謝謝大家。
- Jun 01 Tue 2010 20:26
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舊版豬頭記帳

為什麼要叫做豬頭記帳?這背後有一個感人的故事........XD 豬頭記帳是一個非常簡單操作的軟體,簡單到連可愛的豬頭都會使用! Beta5.0.1 學術網路載點: 免安裝RAR檔(1.01MB) 、
- Apr 20 Sun 2008 15:49
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其實新的BBS服務是來自於我自己的惰性XD....電視節目表查詢!

科技始終來自於惰性阿~暑假在家太無聊狂看電視,但是始終不知道當天有什麼好看的而錯過,所以只好先上網查一下。發現上網查還要設定一些東西才能查到想要查的,而且總是覺得透過BBS會更方便更快,所以乾脆就寫一個功能,讓站上的人可以透過本BBS去網路上查到電視節目表,然後回傳顯示,還可以寄回自己的信箱或是看板,讓你當天隨時都可以看,不用再查一次!簡單的說,因為我懶的開網頁去查,所以就誕生了這個服務了~科技絕對來自於惰性阿!!!XD 當初為了不想讓程式動的層面太多,所以不用xover去顯示列表,因為想說反正頻道也沒很多,自己刻一個吧!簡單的階層判斷,上下左右鍵的控制,站長還可以直接新增新的頻道讓站友查詢。雖然用內建的xover去寫應該比較簡單,但是要改的地方會很多,自己寫一個架構雖然複雜了點,但是從中更是學到了不少阿! 頻道查詢列表:
- Apr 20 Sun 2008 15:32
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BBS也能0rz...

BBS最讓人頭痛的就是連結超過了一頁,所以縮短網址的服務竄紅!之前要縮網址的時候就要叫出網頁瀏覽器了,雖然說KKman、PCman都可以直接開網頁,但是要多一道開網頁的手續總是感覺麻煩。後來PCman把短網址的服務也外掛服務了,但是我本身用的是KKman所以還是享受不到....於是....我打算自己寫一個,讓我的BBS不用求他人就可以快速的縮短網址!當然,還是要求求 0rz.tw 大哥 XD 相關訊息: [公告] 新增功能- 0rz.net 縮短網址。 這其中,要克服最大的問題就是原本用來讀取使用者輸入的函式vget()最多只能容納78個字元,對於要將長網址縮短的我們,根本不夠用,所以我寫了一個vget2()把輸入的長度加長到了400!順利的完成這個服務!在站上任何一個地方都可以隨時呼叫0rz來縮網址,就算在編輯文章也是一樣,讓你編輯出來的文章絕對讓人看了賞心悅目啊!
- Apr 20 Sun 2008 15:16
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會轟動BBS的MUD_RPG遊戲!?(開發中)

BBS還可以玩RPG?!失傳以久的MUD?!雖然說是在開發中,但是基本的完成度已經有了,只是....距離可以上線讓大家玩的程度還差的遠呢....這是我一心的夢想!自從玩了MUD(聖殿英雄傳說)之後,就很想要寫自己的MUD,而現在,將它和我最愛的BBS結合,讓我自己很期待我能把心中的架構完整呈現多少?! MUD要完整的介紹可能沒那麼容易,簡單的說,它就是透過文字,一個個身歷其境的敘述來讓你墜入遊戲世界中。為了作出一個個房間移動的架構,當初花滿多時間在上面的,其他UI的部分也是。後來寫到戰鬥的部分,才發現程式越寫越大了....所以寫到了現在都還沒有完成。其中房間還有"解迷"的設計,不是單純的一個個房間,戰鬥也有技能的設定,最麻煩的還是被動技!怪物掉落寶物的部分也是想了很久....總之,距離完成的時間遙遙無期,但是寫自己喜歡的程式總是最快樂的! 角色登入:設定上一個人有3個角色,也會有"家"的設定,可以存放裝備。 裝備列表:會列出身上穿的裝備,以及屬性的加總。 屬性顯示:讓你看看自己目前有多強了!
- Apr 20 Sun 2008 15:03
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BBS首創 - 百萬大挑戰!

我想,在這世界上沒有一個BBS可以玩百萬大挑戰吧!除了我們的站! 相關訊息:[公告] 新增遊戲-百萬大挑戰!! 總是一直在想,BBS要樣讓它不只是BBS,除了大家文章/訊息的交流之外,有一些有趣的小遊戲不是也不錯嗎?!某年的一個暑假,我想到了這個遊戲-BBS百萬大挑戰!其實這其中最難的不是寫程式,而是題目的取得....於是我想到透過站友的力量,讓他們來想題目,站長再作進一步的審核,確定題目/答案有無問題。而為了增加遊戲的趣味性,也設計了排行榜,讓站友們能夠互相比較一下! 選擇題目種類:
- Apr 20 Sun 2008 14:11
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練程式的好方法 - ACM

ACM 是個可以線上測驗你程式的地方,上面有各式各樣的題目,你可以將寫好的程式放上去給他們測試看對不對。有些程式看起來很簡單,但是就是過不了,往往都是有小細節沒有考慮到。記得大二的暑假,每天都在寫!整個暑假結束拼了50多題。之後到大四又累積了20幾題。之後有時間我還是會繼續寫的!真的很有趣! 我的ACM - http://acm.uva.es/problemset/usersnew.php?user=45865
- Apr 20 Sun 2008 13:36
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我的網頁作品集
1.
中興大學資訊科學與工程學系網頁 - http://www.cs.nchu.edu.tw
這個網站主要不是我設計的,本來是負責伺服器的管理,後來因為網頁負責人畢業了換我幫忙維護,最後新增了一些功能。
a. 專題演講 b.相關辦法 c.網路多媒體所 d. 系友園地
我本來是完全不會寫網頁的,很感恩有這個機會讓我維護網頁,到最後可以獨自完成一個網站。
- Apr 20 Sun 2008 11:01
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我最用心經營的BBS~天空資城

telnet://qazq.twbbs.org 本站的用心,一定要您親自上來看看才能完全體會! 本站程式開發紀錄(網頁版 BBS_log 看板): http://140.120.13.13:8888/brd/BBS_log&0
- Jan 07 Mon 2008 16:00
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BBS離線瀏覽器 - qazq BBS Explorer
詳細介紹網頁: qazq BBS Explorer v1.1 某年某月某一天,在 PTT 的 EZsoft 板看到有人寫了,可以將 PTT 提供的信件打包功能後的信件產生成 HTML 方便瀏覽(不然直接開會有一堆色碼)。於是乎就想說如果不用網頁的形式,而是就像是在 BBS 線上瀏覽一樣不是更好?所以就寫了這個 BBS 離線瀏覽器,只要把文章抓到自己的硬碟,再配合著 .DIR 檔案就可以透過文章列表選擇要瀏覽的文章,並且瀏覽的介面就和現階段 BBS 瀏覽器所看到的一樣。結果寫 mail 轉 HTML 的那位板友,他又寫了可以自動去 PTT 任何看板抓文章回來的程式。和作者聯絡之後請他抓回來的文章轉成 HTML 同時也產生一個 .DIR 檔案讓我可以建立文章列表。最後就在外部呼叫他的程式搭配下,完成了這個 BBS 離線瀏覽器。 然而,目前 Maple_itoc 版本的 BBS 的信件打包沒有包含 .DIR 所以我將自己站上的程式改寫,讓打包後的信件包含 .DIR,未來預計開放版主將看板、精華區也打包回家,讓使用者可以離線瀏覽。最後的目標,是希望可以自動去把 PTT 的精華區抓回來,抓精華區不像抓文章一樣,因為他是有樹狀深度的!不過希望之後可以用 Python 來挑戰這一部分!
- Jan 06 Sun 2008 22:47
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IronPython 初體驗!

最近看到越來越多人所開發的軟體使用 .NET Framework,所以我也決定從頭開始學起。本來想要先摸 C# 的,但是之前看到有學弟在玩 Python 更是吸引我!在學弟的介紹下我開始摸 IronPython!他的由來我就不多說了,總之感覺微軟也想要挺 IronPython。所以只要 C# 辦的到的事情,我們都可以透過 IronPython 配合強大的 .NET Framework 來做到。不過執行架構在 .NET Framework 上的程式就一定要先安裝.NET Framework 2.0以上的版本才可以執行。IronPython 初體驗!我又寫了一個字串翻轉的程式來測試一下強大好用的 IronPython Microsoft .NET Framework 2.0 可轉散發套件 (x86)下載 不過有一點是我覺得比較麻煩的,就是寫好的程式可以包成 .EXE 檔,但是一定要有 IronPython.dll、IronMath.dll 這兩個 DLL 檔案才可以執行,不知道有沒有方法可以將這些 DLL 也包在 EXE 檔裡面。現在就來說說 IronPython 和用 VC++ 寫的有什麼差吧。首先差最多的就是處理文字翻轉的部份了,因為 VC 還是用 Big5 來編碼,所以中文字的部份就很麻煩要一個 Byte 一個 Byte 處理,而在 IronPython 中,全部的編碼都是 uft-8 所以不管英文、中文都可以一併處理。 VC處理字串翻轉的 code:
- Sep 03 Mon 2007 10:44
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自製小遊戲~仿MSN數獨

這算是我寫的第一個遊戲。會寫這個主要是因為目前在服役階段,在軍中怕自己的程式退步,所以利用空閒的時間在軍中想架構、寫核心,然後休假回家在把他完成。 下載&說明網頁: http://mail.cs.nchu.edu.tw/~qazq/sudoku/ 這個程式我覺得最麻煩的部份就是介面了,產生數獨題目的核心其實不算太困難,但是要讓遊戲介面方便操作卻要額外寫很多的東西。在處理利用滑鼠填入數字的部份為了減少不必要的重畫可以說是吃盡了苦頭,不過還是做的不是很好但是勉強可以接受...||| 相信之後一定會學到更好的方法的! 不過,這次的介面都是參考MSN的,希望之後在設計程式的時候我也能有我自己的風格!也期許自己在軍中的這段時間,可以繼續充實自己的程式功力,不要出來什麼都忘光光了 XD